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一、棋盘和棋子
  棋盘
  
  象棋盘由九道直线和十道横线交织构成。棋盘上共有九十个交织点,象棋子就摆在和活动在这些交织点上。棋盘中心没有划通直线的场面,叫做“河界”;划有斜交织线的场面,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用汉文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
  棋子
  棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
  红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
  黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
  
  二、走棋和吃子
  开局
  对局时,由执红棋的一方先走,两边轮番各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终止。
  走法
  帅(将)每一着只许走一步,挺进、畏缩、横走都可能,但不能脱离“九宫”。将和帅不准在同不停线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须逃避,否则判负。
  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
  相(象)不能高出“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字主旨有其余棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。马每着走不停(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。要是在要去的标的目的有其余棋子盖住。俗称“蹩马腿”,则不能走。
  车每一着能够直进、直退、横走,不限步数。
  炮在不吃子的时候,走法同车一律。
  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能撤退。
  走一着棋时,要是己方棋子可能走到的地点有他方棋子存在,就能够把他方棋子吃掉而占据那个地点。只有炮吃子时必须隔一个棋子(不论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
  
  三、杀棋和困毙
  杀棋
  一方的棋子攻击他方的帅(将),并鄙人一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的一方必须立时“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。要是被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
  困毙
  轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
  
  四、胜、负、和
  对局时一方出现下列状态之一,为输棋(负),他方取胜:
  ◆ 帅(将)被对方“将死”。
  ◆ 走棋后形成帅(将)直接对面。
  ◆ 被“困毙”。
  ◆ 超过了比赛划定的时限。
  ◆ 自己颁布认输。
  
  显现下列情况之一,为和棋:
  ◆ 双方均无或者取胜的简略单纯局势。
  ◆ 一方倡导作和,另一方呈现附和。
  ◆ 吻合天然限着的回合划定,即在连气儿60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。
  
  五、违规
  长将
  指一方在有其他着法时,连气儿用同一个或几个棋子在几个场所轮回不停“将领”。
  
  六、时限
  象棋比赛中时限有三种,辞别是:局时、步限和读秒。玩家在对局时,结果举办局时与步时的算计。在局时超时之前,每一步走棋必需在步时限制之内走一步棋,在走下一步棋的时,步时将从头举办算计。政府时超时往后,局时松手算计,玩家必需在读秒划定的时间之内走一步棋。步时与读秒超时则判输。

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